9° Incursori a.s.d. - Tiro Tattico Sportivo - Softair

    

 
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by M.I.G.

 
 

1° Classificati

 
 

 

 
 

Appuntamento alle 6.45 sulla Flaminia, la giornata comincia presto ma l’adrenalina per il torneo rende tutti puntuali (tranne il solito). Si va a Rignano Flaminio, siamo a -1 grado ed č tutto ghiacciato, la voglia di giocare e di farsi valere č tanta, vedo la mia squadra concentrata nei preparativi mentre io faccio un giro con Ispanico per sistemare le cose burocratiche. Ci sono molte squadre di Roma e provincia, 14, molte facce nuove, nuovi club ma anche i soliti noti, saluto qua e la e mi preparo. Essendo il primo torneo organizzato dai MIG e avendo letto il book della missione il torneo non appare particolarmente difficile, niente recon e grandi montagne da scalare sparando pochi pallini, ma una tipica giocata combat ad obiettivi prefissati da coordinate gps, su un terreno molto simile al nostro campo. La partenza a freddo e le prime salite sulle rocce ghiacciate ci spezza le gambe ma non c’č tempo di pensare, obiettivo a 200 metri, Kujo e Tarantola avvistano il primo bunker, pochi secondi e comincia una pioggia di pallini, Spider e Neo si allargano sulla destra, Metallo Red e Fak rinforzano il centro, io (Flash) e Gamba sulla destra, c’č un dirupo ma non importa, ripida discesa e ripida salita dietro il bunker e la fatica č subito premiata, tre cecchini eliminati e obj preso in tre minuti.   Obj 2 stessa tattica, stesso tempo, tre minuti e obj conquistato, due pattuglie ci sbarrano la strada verso obj sucessivo, ma in 9 contro 2 la pratica si chiude velocemente. Obj 3 ci richiede uno sforzo maggiore, in quanto sono quattro  nel bunker e ci danno filo da torcere, Kujo guida l’attacco del gruppo centrale urlando e sparando senza sosta, io mi allargo come al solito con Neo e Gamba, Spider da solo sull'altro lato, noi incrociamo un cecchino esterno al bunker, lo elimino, Spider ne elimina un altro ma vedo il resto della squadra in difficoltŕ. La difesa č piazzata su una collinetta ed č difficile fargli sentire i pallini, cinque di noi vengono colpiti ma alla fine abbiamo la meglio. Nel bunker c’č una bomba con timer e conto alla rovescia attivato, abbiamo ancora 8 minuti, Fak e Tarantola mi danno supporto, bisogna tagliare uno dei 3 cavi elettrici per disinnescarla, c’č un messaggio in codice e uno strano circuito elettrico, taglio il blu, in base alle deduzioni ed č anche un colore che mi porta fortuna infatti la bomba č disinnescata. Si riparte con una bomba da trasportare (bottiglietta di coca con filo interno da non bagnare) fino al ponte da far saltare. L’obj 4  č un imboscata, ma l’imboscata gliela facciamo noi in 4 minuti con 2 sole perdite. Nell’obj 5 c’č il kamikaze pronto a farsi saltare in aria al nostro arrivo, ma Kujo lo anticipa di un soffio con una sventagliata alle spalle. Ultimo e fondamentale obiettivo, il ponte č protetto da 2 bunker ben piazzati al di la dello stesso, abbiamo molte perdite al centro e per la prima volta dall’inizio della gara temo il peggio, loro sono tosti ma hanno sottovalutato il nostro aggiramento, Spider colpisce dalla destra, io mi arrampico su un dirupo a picco sulle postazione, da lě non si aspettano nessuno (non conoscono il 9° Incursori.) ed anche l’ultimo obj č preso. Abbiamo ancora energia nelle gambe, ma la missione č finita, siamo 14 squadre ma il vincitore č uno solo il 9°.

Vittorio "Flash" - Caposquadra

 

 
 

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