|

Operazione "Senza Tregua",
ovvero un torneo combat da 9.6 km in 4h di non semplice esecuzione,
viste le numerose e varie prove a cui il team č stato sottoposto,
organizzato dagli amici Sbs Team, a cui partecipiamo con somma gioia con
una squadra da 8 elementi, di cui i soliti "anziani" Flash, Spider, Kuio,
Neo, Snake, i piů giovani Sephirot ed i "novizi" Skizzo, ed Hummer.
Si inizia con un percorso obbligato, una strada battuta su cui siamo
molto esposti. Ci attendiamo un caldo benvenuto quindi movimento
tattico, Sephirot avanti come scout e si avanza rapidi. A deludere le
nostre aspettative, ma solo in parte, č il ritrovamento del primo
pilota, da cui raccogliamo informazioni documentando fotograficamente il
tutto.
Si prosegue sempre a passo rapido. A questo punto la morfologia del
terreno ci impegna in salita nel bosco fitto sulla cui cima č celato il
primo obj: nessuna esitazione, obj conquistato in pochi minuti.
Ancora avanti, una vasta pianura ci conduce ad una collina su cui sono
arroccati, con relativo bunker, i difensori del successivo obj: si opera
decisi, la squadra si divide in 2 brick che prendono da lati opposti l’obj
eliminando la minaccia e mettendo in sicurezza la zona per permettere lo
svolgimento delle operazioni sull’obj.
Proseguiamo rapidamente sapendo che ci aspetta uno scontro in prossimitŕ
di un torrente. Qui giunti, abbiamo il primo contatto con gli ostili: la
squadra si apre su una linea di fronte facendo fuoco di soppressione
mentre le ali attraversano il torrente e si avventano sui difensori.
Qualche colpito di troppo questa volta, ma la posizione impervia dell’obj
davvero non aiutava.
All’obj successivo dopo l’avvicinamento stealth per eseguire una rapida
recon, il gruppo di fuoco satura perfettamente avanzando con audacia,
mentre la coppia d’assalto penetra tra le linee della difesa dove,
senzasparare neanche un BB, pulisce l’obj dichiarandolo conquistato. Si
procede alla messa in sicurezza dell’area per espletare il compito che
consiste nel disinnescare un esplosivo collegato all’ostaggio (preso
vivo) e nello scortare tale ostaggio verso altro sito assicurandosi che
vi giunga in vita.
Si procede in salita verso un altipiano su cui troviamo un vasto uliveto
che ci aiuta nell’avvicinamento al prossimo obj con bunker e postazione
di fuoco fissa. Anche qui 2 brick che operano sincroni con precisione
permetto la conquista in pochi minuti. Mettiamo in sicurezza l’area per
effettuare la prova mortaio che fallisce a causa delle numerose
variabili fisiche e metereologiche che si prendono gioco di noi.
Proseguiamo verso il wp1 aggirando un campo minato e documentando
fotograficamente il nostro passaggio. Siamo giunti a circa metŕ del
torneo ed č qui che viene richiesto il maggior impegno fisico: dopo una
discesa impervia verso il letto di un torrente e la raccolta di alcune
informazioni nascoste in una grotta (complimenti all’organizzazione per
la scenografia suggestiva), veniamo informati che il terrorista che
cerchiamo č stato avvistato e sta fuggendo. Da questo momento abbiamo
solo 13 minuti per raggiungerlo ed eliminare lui e la sua scorta. Con
uno sprint notevole giungiamo sul terrorista con un ampio margine di
tempo, che ci permette di prenderlo pur essendosi rifugiato in una
grotta.
Ancora avanti, ci dirigiamo a questo punto verso uno degli obj piů
suggestivi del torneo e al tempo stesso uno dei piů impegnativi: un
casale con numerose postazioni di fuoco fisse nel quale č custodito un
missile da sabotare. E’ l’obj dove fatichiamo di piů, sia per la
posizione che ci lascia ampiamente scoperti nell’avvicinamento, sia per
il numero di difensori che, essendo ben protetti dietro solide mura di
mattoni, non ci lasciano vita facile. L’obj č comunque preso, viene
messa in sicurezza l’area e qui il nostro Kujo effettua con grande
precisione il rilevamento a 600 m di distanza che permette un
bombardamento efficace con uno scarto di soli 6m in longitudine.
A questo punto sembra fatta, bisogna solo esfiltrare. Il terreno si
impegna per farci faticare ancora un altro po’ e mentre la
concentrazione cala avvistiamo quasi per sbaglio una pattuglia che
vilmente, anziché venirci incontro, si nasconde dietro il fitto. Ci
sentiamo obbligati visti i fatti e soprattutto quale 9° ad andarli a
prendere senza fare prigionieri.
Commenti:
Flash:
Faccio i complimenti a gli SBS Team ed ai loro collaboratori per
l'organizzazione di questo torneo, č stato soprattutto un piacere
ritrovare sul campo un pň di vecchi amici. Per il resto non abbiamo
avuto nessun problema, anzi...tanto per dimostrare il giusto spirito
con cui tutti hanno affrontato questa gara, era quello che ci
aspettavamo e non ci siamo sbagliati. Un complimento doveroso lo
devo fare anche per le varie scenografie proposte sugli obj...dai
missili alla prova coi mortai, dalla liberazione ostaggi agli obj
recon, dal combat in urbano alle prove cartografiche, e
quant'altro...non mancava proprio niente, e noi ci siamo proprio
divertiti. Abbiamo fatto
un ottima gara, impiegandoci 4 ore per 9,650 Km di percorso.
Complimenti ai 2 esordienti Marco "Hummer" e Leonardo "Skizzo" che
si sono aggregati all'ormai collaudato "zoccolo duro", dimostrando
otime capacitŕ tattico-atletiche sotto l'attenta ed efficace
direzione di Valerio "Kuio". Bella prova, un gruppo di fuoco (Kuio,
Sephirot, Hummer, Skizzo) ed un gruppo d'assalto (Spider, Snake, Neo
ed io) che con la giusta coordinazione č risultato devastante su
tutti gli 8 Obj. Abbiamo lasciato un'altro segno positivo con i
complimenti degli organizzatori e con avversari di tutto rispetto.
Spider: Un gran bel
torneo ed un nuovo
Primo Posto !
Non di certo un semplice combat, 4h senza noia e tutti obj non certo
"docili", buona organizzazione della squadra con l'ottemperanza dei
vari incarichi e ruoli. Un complimento a tutti,
Kuio: complimenti a
tutti...le parole di Flash rispecchiano anche il mio pensiero. Ho
battuto il mio record di precisione su rilevamento a distanza di
coordinate.
Target bombardato a 600mt di distanza con soli 6mt di scarto in
longitudine!!!
Zeta non voleva crederci!!!!
Ovviamente grazie a Sephirot per la solita assistenza durante il
rilevamento.
A fratč : oramai durante le domenicali possiamo lasciare anche le
asg a casa...usiamo solo bussola, cartina e telemetro.
Non ho altro da aggiungere; il profilo tenuto č stato ottimo...bravi
ragazzi
Skizzo: Un bel torneo,
scenario semplice con molti elementi ad effetto (tipo la prova
mortaio e il missile) ma obj non altrettanto facili conquistati
sempre con grinta, tanto da essere stati definiti "avvelenati" da un
difensore che timidamente si avvicinava per sapere se avevamo
terminato la prova sull'obj. Bravissimi tutti!
Hummer:
Grazie a tutti ragazzi e soprattutto al direttivo per la
convocazione in prima squadra...Torneo ottimo spero di non aver
deluso le vostre aspettative e di esser andato bene. Comunque grandi
tutti ragazzi un altro bel torneo trascorso insieme a voi!
|
|