
Eccoci qua, un nuovo evento a
casa dei Dragoni Neri, Io(Flash), Spider, Kuio e Tarantola
siamo i “vecchi”, Ispanico e Gamba gli “adulti” e Astč, Red e Scot i
“giovani”. Ci prepariamo per questa nuova avventura e conoscendo i
Dragoni Neri ci aspettiamo qualche avversitŕ particolare su qualche
Obj.
Giungiamo sul punto di
infiltrazione, il nostro primo obiettivo č quello di raggiungere e
neutralizzare il centro comando che dirige la rete operativa, giŕ
dal book ci consigliano l’eliminazione silente degli occupanti della
base prima che abbiano il tempo di allertare le pattuglie operative
in zona.
Inoltre č imperativo il
recupero dei codici di disinnesco dei missili Terra aria che giŕ
hanno abbattuto diversi velivoli Nato e di cui si ignora la
localizzazione eccetto il centro missilistico stesso, sappiamo
inoltre che in tale centro vengono conservate le mappe indicanti
l‘ubicazione dei campi minati che minacciano la nostra missione.
Sono “solo” 3 elementi e
riusciamo ad identificarli ad una certa distanza, formiamo tre
gruppi da tre elementi ciascuno e si devono muovere nel massimo
silenzio, ogni gruppo raggiunge il punto assegnato, i tre ostili
sono sotto tiro, nove elementi sono pronti all’ingaggio, Flash, il
caposquadra, da il “go” per radio e nove asg tirano
contemporaneamente contro tre elementi che non erano pronti e
che nel giro di 30 secondi cadono senza poter allertare nulla
e nessuno.
Neutralizzato il centro
comando ci dirigiamo verso la postazione mortaio che minaccia
l’intera area della nostra missione ma dobbiamo muoverci con molta
rapiditŕ data la distanza che ci separa, il nostro obiettivo č far
saltare tale postazione con le cariche di esplosivo che ci hanno
dato. L’Intelligence riporta come altamente probabile che un alto
esponente della “contro” sia in visita in questa zona, quindi
predisporsi per un tiro di precisione per eliminare tale elemento.
Infatti per la postazione mortaio c’erano solo 2 elementi ma (giŕ
sospettavamo) c’era anche un cecchino che perň il buon Spider riuscě
ad eliminare con i suoi soliti aggiramenti.
Successivamente, sempre molto
velocemente, data la distanza da coprire, ci muoviamo verso
l’installazione radar (che coordina il lancio dei missili dalle
postazioni SAM) e che funge da centro comunicazioni.
Kujo,Tarantola, Ispanico,
Scot e Gamba fanno il fuoco come squadra centrale, io e Astč
facciamo un’ala piů centrale e Spider e Red il giro “Largo” ed
in coordinamento neutralizziamo il radar e le trasmissioni
radio ma c’č anche un obiettivo secondario, infatti troviamo un
pilota paracadutatosi in zona dopo essere stato abbattuto
dall’antiaerea.
Ci dirigiamo verso
l’obiettivo primario costituito dal centro missilistico e facciamo
attenzione perché le informazioni in Nostro possesso riportano la
presenza di numerose forze a presidio della postazione, infatti
questa volta sono ben sette elementi a difendere l’obj.
Il nostro compito č inserire
i falsi codici di lancio per le postazioni SAM di cui ignoriamo
l’ubicazione, dobbiamo caricare nei loro computer i file che ci
hanno dato durante il briefing e disinnescare il missile presente
tramite i codici Alfanumerici recuperati al centro comando.
Si presenta una missione
molto difficile, in sette a difendere un campo ben protetto e con
informazioni inconsistenti, insomma dobbiamo per forza eliminare
tutto gli ostili e metterci a cercare il materiale indicato, il
tutto entro certi limiti di tempo ovviamente. Mi avvicino il piů
possibile per studiare la situazione, vedo tre caseggiati abbastanza
vicini, di cui due ben difesi ed allora č li che mi viene l’idea di
coglierli in modo inaspettato; loro si aspettano tutte le ostilitŕ
presso i due edifici ben custoditi, invece facciamo in modo che Kujo,
Tarantola e Ispanico facciano il fuoco “centrale” facendogli credere
che tutta la squadra si riversasse in quel modo, mentre tutti
noialtri riusciamo ad entrare nel casolare meno custodito,
eliminando un solo elemento e non subendo perdite.
Una volta dentro, Spider si
arrampica subito al piano superiore a fare da copertura ed č lě che
gli ostili perdono la loro sicurezza, infatti a quel punto sono
attaccati su tre punti, Spider dall’alto ben protetto, io, Astč,
Red, Gamba e Scot ad entrare nei loro casolari e Kujo, Tarantola e
Ispanico che adesso avanzano, insomma da un obj che sembrava
“imprendibile” con sole tre perdite riusciamo ad eliminare tutta la
difesa e anche con un “time” ristretto, adesso dobbiamo cercare i
computer e disinnescare il missile, cosa che con una certa
difficoltŕ riusciamo a portare a termine.
Il nostro ultimo obiettivo č
andare verso l’installazione nucleare ed impedire che gli ostili la
facciano saltare con le cariche collegate c’ č un rischio molto
elevato per la popolazione civile in zona e conseguente inquinamento
radioattivo esteso dovuto al Fall-out.
Dobbiamo insomma disinnescare
tali cariche secondo le indicazioni fornite al nostro artificiere.
Dati i contatti presi con i
chimici si ritiene che siano presenti anche fusti contenenti
materiale chimico di cui si ignora la natura, quindi predisporsi per
il trasporto di uno di questi fusti fino al punto di esfiltrazione
cosě che possa venire studiato.
Si richiede la massima
attenzione nel trasporto di tale agente chimico perché una sua
dispersione nell’aria comporterebbe la sicura perdita di elementi
della Vostra squadra (E’imperativo che tale fusto non subisca dei
colpi).
Ci dobbiamo muovere verso il
punto di esfiltrazione (dove verremo raccolti) evitando nel modo piů
assoluto qualunque contatto con le eventuali forze ancora attive e
avendo cura che il contenitore dell’agente chimico non subisca
danni.
Insomma l’obj non sembra
affatto semplice, sappiamo quindi che ci sono ostili a difesa dell’obj
piů una squadra che interviene, quindi ci avviciniamo in “sordina”
studiando l’obj, che si trova in un avvallamento in mezzo alla
boscaglia, inquadriamo 4 difensori ma la cosa che ci incuriosisce
maggiormente č capire da dove arriveranno gli ostili ed inquadrare
le cariche esplosive mentre i fusti da portare all’esfiltrazione
sono bene in vista. Insomma qualsiasi oggetto venga colpito
innescherebbe la distruzione, quindi bisogna intervenire su quei
elementi che possono danneggiare tali oggetti; 5 elementi della
difesa sono giŕ stati individuati e non sembrano invulnerabili,
resta sempre da capire da dove e quanti elementi arriveranno
per far esplodere gli ordigni, ma il tempo corre e bisogna comunque
procedere.
Ci dividiamo in tre, le 2 ali
Spider e Red da una parte Flash e Astč dall’altra mentre Kujo,
Tarantola, Ispanico, Gamba e Scot quale fuoco centrale, ci avviamo,
non ci facciamo vedere dalla difesa ci posizioniamo e quando siamo
tutti pronti si dŕ il “go”, il gruppo centrale guidato da Kujo che
valanga di fuoco, io su un lato e Spider sull’altro avanziamo
contemporaneamente ed in un minuto eliminiamo tutti e 4 gli ostili
avendo solo 2 perdite, ma ci posizioniamo immediatamente in difesa
perché ci aspettiamo la sorpresa degli ostili che vorranno far
esplodere gli ordigni chimici, infatti mentre Gamba ancora sta
mitragliando con l’ultimo della difesa, arrivano in “sordina” altri
4 elementi che vorrebbero farci una sorpresa ma Spider che stŕ
posizionato piů in alto ci da l’allarme ingaggiando stando in ottima
posizione, il gruppo centrale finisce con l’ultimo difensore dell’obj
e corre contro gli ostili e subito a "valangare" di fuoco mentre
io e Astč affianchiamo gli ostili, insomma la “sorpresina” č stata
inversa, con il nostro Spider che li ingaggiava dall’alto Kujo e il
gruppo centrale che li sommergevano di fuoco e io ed Aste che gli
siamo entrati nel fianco, la sorpresa gliela abbiamo fatta noi,
infatti con solo 2 perdite riusciamo ad eliminare tutti gli ostili
che sono intervenuti.
Adesso bisogna caricarsi il
fusto in modo da non sballottarlo onde evitare che possa esplodere,
č molto pesante, siamo rimasti in 5 elementi non pochi ma solo per
il fusto ci vogliono 4 elementi e siccome pensar male va sempre
bene, metto uno scout che avanza almeno a 5-10 metri per perlustrare
la zona, mentre noi 4 portiamo il fusto in modo da non sballottarlo
ma comunque con le armi a portata di mano. Il buon Tarantola che fa
da scout avanza fino a che vede un avvallamento stretto obbligatorio
nel passare, classico per un’imboscata, allora decidiamo di lasciare
il fusto ad una certa distanza con Ispanico di guardia e tutti noi
di corsa a perlustrare la zona, i fatti ci danno ragione, ben 2
cecchini (abbastanza visibili) ci stavano aspettando, ma con il
solito Kujo e Tarantola al centro a fare fuoco in abbondanza per
distoglierli l’attenzione io e Spider che ci siamo arrampicati su
l’unico costone possibile e mentre i cecchini ingaggiavano con il
gruppo centrale prima un cecchino e poi l’altro sono stati eliminati
il tutto senza perdite.
Adesso pensiamo proprio che
sia finita, ritorniamo a prendere il fusto, che pesa moltissimo, e
lo portiamo con fatica all’esfiltrazione, finalmente č finita, tutti
gli obj conquistati e con ottimi tempi, ma il risultato finale ci
sorprende un pochettino, perché contano maggiormente gli eliminati
che il tempo di ingaggio ed esfiltrazione, infatti nella classifica
generale arriviamo “solo” terzi, ma comunque un’atra coppetta da
mettere nel nostro palmares ed un’altra esperienza divertente da
raccontare.
Flash Caposquadra
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